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Atresmedia entra en el mundo de los eSports de la mano de Mediapro a través de la Liga profesional de videojuegos

Atresmedia entra en el mundo de los eSports de la mano de Mediapro a través de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) para lanzar 'Neox Games', una marca transversal que englobará toda la actividad dentro del grupo de comunicación, con el foco específico puesto en los videojuegos y el universo de los eSports.

Barakaldo acoge el primer Congreso de Innovación Aeronáutica de Bizkaia y una jornada sobre innovación en industria 4.0

La localidad vizcaína de Barakaldo ha acogido el primer Congreso de Innovación Aeronáutica de Bizkaia y una jornada de trabajo sobre Innovación y Empleabilidad en la Industria 4.0., que ha reunido a expertos de Euskadi, según ha destacado el Ayuntamiento vizcaíno, que ha reiterado su apuesta por "fomentar la innovación como foco de atracción de oportunidades económicas y de empleo".
Alumnos de la Escola Pia crean un simulador de emergencias para los Bomberos Alumnos de la Escola Pia crean un simulador de emergencias para los Bomberos

Alumnos de la Escola Pia crean un simulador de emergencias para los Bomberos

Alumnos de Formación Profesional de la Escola Pia de Catalunya han desarrollado un simulador de escenarios de emergencias en línea para que los Bomberos de la Generalitat puedan hacer prácticas con situaciones como incendios en edificios, en vehículos y otros accidentes en ámbitos urbanos y naturales.
El centro de formación de videojuegos EVAD lanza diez cursos dirigidos a artistas, programadores y creadores El centro de formación de videojuegos EVAD lanza diez cursos dirigidos a artistas, programadores y creadores

El centro de formación de videojuegos EVAD lanza diez cursos dirigidos a artistas, programadores y creadores

EVAD, el mayor centro de Andalucía dedicado en exclusiva a la formación en videojuegos, ha lanzado diez nuevos cursos dirigidos a artistas, programadores y creadores de videojuegos de la provincia de Málaga. Esta oferta formativa viene a complementar los dos másteres y el curso de experto con los que arrancó la escuela este mes de marzo.
'Counter Strike' lanza un nuevo mapa: 'Canals', ambientado en los canales de Venecia 'Counter Strike' lanza un nuevo mapa: 'Canals', ambientado en los canales de Venecia

'Counter Strike' lanza un nuevo mapa: 'Canals', ambientado en los canales de Venecia

'Counter Strike: Global Offesive', el último videojuego de la famosa saga de 'shooters', dispone desde el miércoles de un nuevo mapa que permite jugar en plena ciudad de Venecia, más concretamente en sus icónicos canales. Desde 2013, es la primera vez que se lanza un nuevo mapa oficial para el título, que vio la luz el año anterior, en agosto de 2012.
Espai Jove Tramuntana acogerá este sábado la segunda edición del 'Videogame Day' Espai Jove Tramuntana acogerá este sábado la segunda edición del 'Videogame Day'

Espai Jove Tramuntana acogerá este sábado la segunda edición del 'Videogame Day'

Espai Jove Tramuntana acogerá este sábado la segunda edición del 'Videogame Day', un programa acelerado de nueve horas para desarrollar un videojuego de realidad virtual para iPhone, Android, Windows y Mac.

Fundación Canal presenta una jornada para que los niños aprendan a solventar problemas "reales" de saneamiento del agua

La Fundación Canal ha presentado una jornada a través de la que los alumnos de 5º y 6º Primaria del colegio CEIP Daniel Vázquez Díaz podrán aprender a solventar problemas "reales" de saneamiento del agua a través de un videojuego, con motivo de la celebración del Día Mundial del Agua el próximo 22 de marzo.
La realidad virtual factura 45 millones en España pero aún necesita una 'killer app' que universalice este tecnología La realidad virtual factura 45 millones en España pero aún necesita una 'killer app' que universalice este tecnología

La realidad virtual factura 45 millones en España pero aún necesita una 'killer app' que universalice este tecnología

"Hay que encontrar el WhatsApp de la realidad virtual", afirma Óscar Hormigos, fundador de The App Date, poco después de poner cara a los actores que conforman en España el sector de la realidad virtual, que facturó en 2016 cerca de 45 millones de euros. A finales del pasado año ya se habían desarrollado más de 500 experiencias inmersivas por empresas nacionales, sin embargo Hormigos reconoce que "aún hay que esperar a que el usuario llegue a consumir de forma generalizada esta tecnología y eso va a tardar".

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