El diseño de personajes y la realidad virtual, en la primera jornada del Congreso Cesine de Videojuegos

SANTANDER, 30 (EUROPA PRESS) El diseño de los personajes protagonistas, los aspectos financieros y el desarrollo de sistemas de realidad virtual son alguno de los contenidos que se abordarán hoy en la primera jornada del Congreso Cesine de Videojuegos. La jornada comenzará a las cinco de la tarde en el Salón de Actos de este centro universitario, con la bienvenida a cargo de Fermín Gutiérrez, Director General de CESINE. El Congreso será abierto por Samuel Ruiz, concejal de Juventud, Empleo y Nuevas Tecnologías del Ayuntamiento de Santander. En las ponencias previstas, a las cinco y veinte, Gilberto Sánchez, de Virtual Toys, abordará los aspectos financieros de la industria del videojuego. Gilberto Sánchez es el Secretario General de la Asociación de Desarrolladores Españoles de Videojuegos y Director Editorial en Virtual Toys, una de las empresas nacionales líderes del sector. A finales del año pasado, esta compañía se convirtió en la primera de nuestro país en publicar un producto avalado por Nintendo para su plataforma WiiWare. Se trata de "Yummy Yummy", que ofrece al usuario la posibilidad de descargar el juego directamente en su consola. Virtual Toys también ha desarrollado otros juegos para la Nintendo DS, como el popular Pet Horsez o algunos títulos de la serie "Imagina que eres", en concreto, "Imagina que eres Veterinaria" e "Imagina que eres Diseñadora", lanzados por Ubisoft. La primera parte del juego Horsez, ya ha superado el millón de ventas en todo el mundo. Este juego obtuvo además el premio al mejor producto para DS en el certamen GameLab del año pasado, en el que Virtual Toys recibió también el galardón al Mejor Estudio Español de 2007. Posteriormente, a las seis y veinte, se tratará la creación de personajes para videojuegos, con Daniel Sánchez, de Flas Entertainment, que analizará aspectos como la identificación entre el jugador y los protagonistas y el diseño de otros elementos, como los villanos y los escenarios. FLAS ENTERTAINMENT ha obtenido diversos premios internacionales y su lista de clientes incluye firmas tan prestigiosas como Microsoft, HP, Winchannel o el Instituto Jane Goodall. Ya a las ocho menos veinte, Asier Quesada, de Delirium Studios impartirá la charla 'Videojuegos: Advergames y simuladores de realidad virtual'. Asier Quesada es Profesor de Diseño y Multimedia para Videojuegos en el Centro Universitario CESINE y consultor europeo. Dirige la empresa DELIRIUM STUDIOS, una compañía independiente que ofrece diversas áreas de trabajo como la animación y el diseño. Su gran especialidad es la creación de realidad virtual y lo aplican a los videojuegos, entre otros ámbitos, trasladando al usuario a un escenario en el que dispone de libertad de movimientos y en el que se simulan también las sensaciones y percepciones humanas. DELIRIUM STUDIOS ha desarrollado un juego promocional para la marca de bebidas energéticas BURN y ha diseñado los bocetos para el juego de pc "Little Planet", así como un juego promocional de esquí. También ha llevado a cabo el Simulador de Realidad Virtual del Monasterio de Zenarruza. Entre sus proyectos actuales destacan el videojuego "Kraken Panic" o la producción de una historia animada en 3 D titulada "Pasiones y virtudes" sobre una idea del escrito uruguayo Mario Benedetti. Entre los principales clientes de DELIRIUM STUDIOS figuran empresas como INDRA, Novartis o Ibermática. CONGRESO El I Congreso Cesine de Videojuegos y Animación se celebrará hoy y mañana en el Salón de Actos de este Centro Universitario. El objetivo del encuentro es dar a conocer diversos aspectos de esta industria, tanto a nivel económico como creativo e, incluso oportunidades de desarrollar una carrera profesional. El Congreso Cesine de Videojuegos y Animación está dirigido a estudiantes de Bachillerato y FP en la rama técnica, a universitarios, emprendedores y empresarios que estén interesados en esta área de actividad.