Así se busca la vida la cantera del videojuego español

  • Miguel Montesinos presentó el año pasado su proyecto de fin de máster en Idéame, un evento organizado por la Complutense y Nintendo para promocionar y motivar a los estudiantes de desarrollo de videojuegos. Hoy es él quien habla sobre su juego en esta feria. Igual que hizo él el año pasado, los jóvenes desarrolladores españoles sueñan con hacerse un hueco en el sector.
V. N.

Rubén estudiapara ser creador de videojuegos. Hoy, junto con otros compañeros, ha presentadosu proyecto de fin de máster en Idéame, un evento organizado por la UniversidadComplutense y Nintendo. A Rubén le toca dar a conocersu trabajo a un público en el que están sus compañeros, la prensa y caras conocidas del sector. Lecuenta a lainformacion.com que han preparado para el concursode proyectos de Idéame un juego clásico de plataformas en 3D, al estilo de Super Mario 64. Además, espera poder hacer algunos contactos durante la feria. Otros compañeros han presentadoun matamarcianos en el que puedes diseñar tu propia nave. Otros, un juego enell que tienes que completar puzles usando fuerzas gravitatorias.Sabenque si su proyecto gusta, pueden salir de la charla contrabajo. MiguelMontesinos lo consiguió el año pasado. Tras ganar el concurso de proyectos deIdéame, le dieron la oportunidad de financiar su juego a través de unaplataforma de crowdfunding, ‘Lánzanos’. El pasado mes de febrero vio cómo sujuego Cold War salía a la venta.Cold War es un juego de estrategia para tabletas que llevalos juegos de tablero del estilo de Strategoo Risk a la pantalla táctil. ComentaMontesinos que la  intención era poner enla tableta un juego familiar, pero a la vez eliminó los dados e introdujosistemas de combate parecidos a los videojuegos de estrategia clásicos. Cuenta quelo más complicado del desarrollo de su primer juego comercial, era cumplir con las expectativas de laspersonas que apoyaron el proyecto con dinero. Al final, el público es tambiénel inversor y hay que tener en cuenta su opinión durante el desarrollo.MiguelMontesinos trabajaba en el sector de la informática y se dedicaba a losvideojuegos como hobby, pero consiguió llamar la atención con su proyecto defin de máster. Lo que sugiere Dan O’Leary,  que esta semana presenta en España Heroes of Ruin, es que si lo que quierenes hacer videojuegos, tienen que ponerse a hacerlos inmediatamente. Dice que lasherramientas están al alcance de cualquiera, no sólo para programarlos y diseñarlos, sinotambién para publicarlos y venderlos. Esa es la forma de hacerse un hueco en elsector.Pese aléxito de Miguel Montesinos y los consejos de Dan O’Leary, Rubén no ve que en elsector de los videojuegos las cosas vayan mejor que en otros, al menos enEspaña. Pero él, al menos, ya ha encontrado trabajo en una start-up que se creajuegos accesibles a todos los públicos para dispositivos móviles. Pronto lanzaránuna versión interactiva del cuento clásico de Blancanieves.Volver a los 80Lajornada de ‘Idéame’ ha arrancado con la charla de Jools Watsham (Mutant Mudds), Magnus Palsson (VVVVVV) y Brian Provinciano (Retro City Rampage), que han contado que regresar a la estética y las mecánicas de los juegos de los 80 es una buenaforma de sacar adelante ideas nuevas. Provinciano, porejemplo, propone una versión pasada de rosca de la franquicia Grand Theft Auto en la que losatropellos masivos, los robos de coches y los tiroteos en plena calle quedansuavizados por unos amables gráficos 8-bit.Tal vez eltítulo más original de los tres sea VVVVVV.Con un aspecto minimalista y música chiptune (compuesta por Palsson) consigueevocar los juegos de hace veinticinco años y a la vez que el juego parezcanovedoso y actual.Watsham,en cambio, presenta en Idéame un juego de plataformas al estilo del Super Mario clásico, pero que aprovecha las tres dimensiones de Nintendo 3DS para crearefecto de profundidad y permitir que el personaje se mueva también por el fondode la pantalla y en primer plano. Reconoce que el mercado se está abriendo yque por eso están apareciendo muchos juegos clónicos en dispositivos portátiles,pero también asegura que es un momento de creatividad extraordinaria. Y es una gran oportunidad para que cualquieraque realmente quiera hacer un juego, pueda hacerlo.

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