El mercado digital del videojuego, más rentable que el físico en EEUU

  • Las últimas cifras de NPD Group ponen de manifiesto el auge de los mercados digital, social y móvil del videojuego, que superaron en ingresos a la distribución física estadounidense durante el tercer trimestre de 2011.
Declive del mercado físico
Declive del mercado físico
lainformacion.com
José Carlos Castillo

Puede que la comunidad de análisis haya predicho un punto de inflexión en el porvenir del juego social (FarmVille y compañía), pero a día de hoy tal segmento sigue amasando dinero a espuertas. Lo hace en consonancia a las aplicaciones jugables para telefonía inteligente y a la distribución digital, mermando al otrora dominante mercado físico.A consecuencia, las tiendas de videojuegos están de capa caída. Basta echar un vistazo a las cuentas de la todopoderosa GAME, que reportó 59 millones de euros en pérdidas el pasado septiembre. La proliferación de plataformas digitales como Steam, Xbox Live o PlayStation Network, cuyos precios comienzan a reflejar el ahorro en distribución, está convenciendo a cada vez más jugadores de lo innecesario que resulta apilar carátulas en la estantería. PlayStation Vita (última consola portátil de Sony) sin ir más lejos, ofrecerá versiones descargables (a inferior precio) de todo su catálogo.Semejante panorama explica por qué los modelos de negocio 'no tradicionales' ya superan a la venta física de juegos en EEUU. Según datos de NPD Group, las ventas de la distribución digital, juegos para redes sociales y juegos móviles en el país supusieron 1.640 millones de dólares en el tercer trimestre de 2011, mientras que la venta de juegos físicos quedó en 1.300 millones de dólares.Sea como fuere, el sector del ocio electrónico sigue férreo, sin afectación alguna por la crisis económica reinante. Incluyendo gasto en accesorios y consolas, la industria del videojuego estadounidense ha crecido un 11% año tras año, ingresando este más de 4.200 millones de dólares.

Mostrar comentarios