Los 7 estudios desarrolladores de videojuegos que cerraron en 2011

  •  Recordaremos 2011 con nostalgia, como uno de los mejores de la historia en cuanto a lanzamientos, pero no debemos olvidar que este año también perdimos 7 grandes compañías desarrolladoras. Descansen en paz.
LA Noire
LA Noire
lainformacion.com
Txema Marín

A 2011 apenas le quedan poco más de 24 horas de vida. Ha sido un año muy movidito en lo que a grandes y malos momentos dentro del sector del videojuego se refiere, con momentos gloriosos como los lanzamientos de los meses de octubre y noviembre pero también con momentos tristes que merecen ser recordados para tener en cuenta en el futuro. De entre todos esos malos momentos vamos a rescatar hoy cronológicamente el cierre de 7 compañías desarrolladoras de videojuegos que nos abandonaron este 2011 pero que, en mayor o menor medida, dejaron su huella en la industria y, por ende, en cada uno de nosotros.Propaganda GamesHace casi un año ya, en el mes de enero, Disney Interactive Studios decidió prescindir de Propaganda Games, una compañía estadounidense creada en 2005. En los últimos meses de vida no había tenido demasiada suerte y su prometedor juego Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned fue cancelado irremediablemente. En su legado quedan títulos como los Turok más recientes y Tron: Evolution.MTV GamesFebrero fue un mal mes. Primero fue la multinacional Viacom quien anunciaba el cierre permanente de MTV Games por culpa, o al menos eso decían, de la crisis y vendieron además el sello Harmonix. Esto trajo consigo que la nueva entrega de Rock Band cosechase unas ventas y, consecuentemente, que no hayamos visto más novedades musicales de la franquicia.Bizarre CreationsTambién en febrero, uno de los cierres más dolorosos del año. Las oficinas de los responsables de juegazos como Geometry Wars, Blur o Project Gotham Racing cerraban sus puertas, dejando atrás una serie de noticias y rumores bastante sospechosos. Así, parece que Activision cerró Bizarre Creations debido a las malas ventas de Blur, título por el que habían apostado mucho y no se obtuvo el resultado esperado. Tras meses "a la venta", Activision no encontró comprador para Bizarre y simplemente lo cerró.Sony Online EntertainmentLlegados al mes de marzo nos encontramos con que SOE (Sony Online Entertainment) cerraba varias de sus oficinas en Estados Unidos. Concretamente las de Denver, Tucson y Seattle, llevándose consigo 205 puestos de trabajo. En consecuencia, llegaba la cancelación de The Agency, un prometedor MMO de espías que nunca vio la luz.Kaos StudiosYa en pleno mes de junio nos encontrábamos con la noticia de que los creadores de Homefront también tenían que abandonar sus oficinas. Kaos Studios fue cerrada por THQ con la "excusa" de reorganizar a sus empleados y unificar oficinas en Montreal, desde donde seguirían desarrollando Homefront, pero no ya bajo el sello Kaos Studios.Bedlam GamesTras meses de problemas económicos y trabajadores sin cobrar su sueldo, Bedlam Games cesaba su actividad de desarrollo de videojuegos. Atrás queda Dungeons & Dragons: Daggerdale, un Action-RPG muy decente que fue su primer y último juego. Team BondiEl último, y probablemente más doloroso, cierre del año ha sido el protagonizado por Team Bondi. Sorprendentemente, tras el éxito mundial que supusoL.A. Noire, el equipo de desarrollo contaba con numerosos problemas a nivel interno y por eso, finalmente, se decidió poner fin a la actividad. Su máximo responsable Brendan McNamara saltó a la fama con The Getaway para PS2, se consolidó con L.A. Noire y, ahora, dice que se encuentra trabajando en un nuevo proyecto de manera independiente.Nunca es bonito hablar de despidos, de trabajadores que no cobran o del cierre de algunas compañías, pero la crisis mundial azota en todos sitios (aunque no en todos por igual) y era inevitable que esto ocurriese. Afortunadamente, también nacieron grandes estudios de desarrollo de videojuegos en 2011, pero eso lo contaremos otro día.

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