La calidad de Stephen Curry se convierte en un problema para el videojuego NBA 2K

    • El director de NBA 2K, Mike Wang, ha desvelado que la clase y movimientos de Stephen Curry son muy complicados de plasmar en el videojuego.
    • "Para ser honestos, estamos estudiando aún las mejores fórmulas para trasladar su juego a NBA 2K", confesó Wang en una entrevista.
MIAMI, FL - FEBRUARY 23: Stephen Curry #30 of the
MIAMI, FL - FEBRUARY 23: Stephen Curry #30 of the

Stephen Curry, jugador de los Golden State Warriors, tiene tal abanico de movimientos sobre el parqué que se ha convertido en un problema para la desarrolladora del videojuego de baloncesto NBA 2K, como desveló su director, Mike Wang, y recoge 'Marca'.

"Como desarrolladores nos pasamos años desarrollando un sistema que premie la buena selección de tiro y castigue a aquellos jugadores que tiran rápido o muy lejos, pero resulta que en la vida real, llega Steph y realiza esos supuestos malos tiros en cada partido", declaró.

Wang confesó que siguen trabajando en hacer a Curry, el jugador más en forma de la NBA, lo más fiel posible, que el espectáculo que da en la cancha se transmita en la consola.

"Para ser honestos, estamos estudiando aún las mejores fórmulas para trasladar su juego a NBA 2K", comentó. "Es un romperreglas cuando se trata de lanzar de larga distancia. Se ha convertido en un problema en el mundo de los videojuegos porque siempre hemos tratado de enseñar a los jugadores que ciertos tipos de tiro estaban más recompensados que otros".

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