El mercado chino de los videojuegos en red se incrementó un 32,4 % en 2011

  • El mercado chino de los videojuegos por internet subió el 32,4 % en 2011 respecto al año anterior, lo que ha supuesto una recaudación de 42.850 millones de yuanes (6.790 millones de dólares estadounidenses), según los datos publicados hoy por la agencia Xinhua.

Pekín, 10 ene.- El mercado chino de los videojuegos por internet subió el 32,4 % en 2011 respecto al año anterior, lo que ha supuesto una recaudación de 42.850 millones de yuanes (6.790 millones de dólares estadounidenses), según los datos publicados hoy por la agencia Xinhua.

De los ingresos totales, el 63,4 % correspondió a videojuegos "online" desarrollados en China, un total de 27.150 millones de yuanes (4.300 millones de euros), lo que supuso un incremento del 40,7 % este año, respecto a 2010, informó el subdirector de la Administración General de Prensa y Publicaciones, Sun Shoushan.

La industria de los juegos vía móvil también registró un crecimiento en China, con subidas de más del 86,8 % e ingresos de 1.700 millones de yuanes (270 millones de dólares) en 2011, añadió Sun.

También los videojuegos de consolas incrementaron su recaudación, en este caso un 301,3 % en 2011 respecto al año anterior, con unos ingresos de 61 millones de yuanes (9,6 millones de dólares), a pesar de que en los últimos años esta industria se ha enfriado debido al auge de los juegos en línea y el aumento de la piratería.

Según Xinhua, el subdirector de la administración de prensa advirtió del plagio que se está registrando en la industria de los juegos "online" de China, por lo que instó a las empresas nacionales a desarrollar nuevos productos más originales y marcas icónicas, durante un encuentro anual sobre juegos digitales.

China posee la mayor comunidad de usuarios de internet del mundo, en torno a 500 millones, y se espera que alcance los 600 millones este año, según los datos del Centro Chino de Información de Redes de Internet.

Mostrar comentarios