El gobierno creará “un espacio permanente de trabajo” con la industria digital para potenciar la creación de empleo

ImageDefault
ImageDefault


La secretaria de Estado de Servicios Sociales e Igualdad, Susana Camarero, destacó este sábado que el Ejecutivo considera prioritario el sector de la industria digital porque crea empleo de calidad para jóvenes y favorece el dinamismo empresarial y altos niveles de formación.


Camarero hizo estas declaraciones en la sede del Ayuntamiento de Madrid durante la inauguración de las jornadas ‘Inngames’, que reúnen a todos los actores de la industria del ocio digital, desde las propias empresas al entorno educativo, pasando por entidades de innovación y desarrollo. "Un espacio, en suma, que tiene un objetivo potenciar la creación de empleo, de autoempleo y de la formación”, aseguró.
La secretaria de Estado señaló que el Gobierno buscará tender puentes con un sector caracterizado ante todo por su “dinamismo” y por su empleo estable y de calidad, ya que los profesionales que aquí trabajan, además de un alto nivel de cualificación, disponen en su mayoría de contratos indefinidos.
Camarero destacó que a este factor, se une que el 45% de los empleados tiene menos de 30 años y que la tasa de productividad rebasa los niveles de muchos otros sectores, la industria del ocio digital aparece como un terreno propicio para potenciar el empleo juvenil.
Para el Ejecutivo, la economía digital se erige en campo prioritario para desarrollar un trabajo de intercambio permanente que conduzca a diseñar nuevos itinerarios de formación con la implicación de la industria, el sector educativo y las instituciones públicas.
El primer paso, indicó Camarero, será la creación de una web específica que se enlazará a los canales de comunicación del Instituto de la Juventud a sus redes sociales y a los más de 3.000 centros de información juvenil repartidos por la geografía nacional.
Según la Comisión Europea la industria tecnológica multiplicará sus cifras cinco puntos durante los próximos años. Dentro del sector, el videojuego irrumpe como su motor, también en España, donde ya se contabilizan 17 millones de usuarios, donde la facturación supera los 1.900 millones de euros y donde las empresas españolas suman ya más de 4.200 profesionales.

Mostrar comentarios