'Arcade Land', el primer videojuego para personas con parálisis cerebral

  • PlayStation 4 recibirá en las próximas semanas el primer videojuego adaptado a personas con parálisis cerebral, un título desarrollado 100 % en España.

    'Arcade Land' está ideado para que este colectivo se divierta con un entretenimiento tan extendido como los videojuegos y pueda compartir la experiencia con los amigos.

'Arcade Land', el primer videojuego para personas con parálisis cerebral
'Arcade Land', el primer videojuego para personas con parálisis cerebral
PlayStation
Marta S. Ortigosa

Este viernes Sony Computer Entertainment ha presentado en Madrid 'Arcade Land', un videojuego 100 % español para PlayStation 4 ideado para que las personas con parálisis cerebral se diviertan, compartan y vivan experiencias como las que viven sus amigos. Es un título que busca normalizar sus vidas, impulsar la inclusión social.

'Arcade Land' es obra de Helping, Marketing Social y del estudio desarrollador Koth Studio, con el apoyo de la Fundación 'La Caixa' y el programa de desarrollo local PlayStation Talents. Se compone de seis minijuegos inspirados en seis títulos arcade clásicos (Space Invaders, Arcanoid, Frogger, Pong, Snake y Pac-Man), los cuales tienen un diseño sencillo y hasta 100 niveles de dificultad.

'Arcade Land' está ideado para personas con parálisis cerebral, que utilizan la cámara para jugar mediante movimientos corporales de torso o cabeza, pero también pueden disfrutarlo los jugadores sin movilidad reducida con el mando DualShock.

Para que el juego cumpliera su cometido, los desarrolladores han trabajado con fisioterapeutas especializados en neurología, y el proyecto fue probado por pacientes con diferentes grados de parálisis.

El director de Helping, Marketing Social, Juanjo González, ha creado más de 500 videojuegos y, sin embargo, asegura que 'Arcade Land' es "el proyecto más bonito" de su carrera profesional. "Es el videojuego en el que más entrega, más pasión y más ilusión he puesto". Como explica González, lo que querían con el juego era cubrir el 'gap' entre la neurología y el entretenimiento. La idea nació hace dos años, pero hace unos siete u ocho meses tuvieron que cambiarlo todo. "No me imaginaba que fuera a ser un reto tan grande. Ha sido muy complicado", apunta. Ha sido un viaje plagado de obstáculos, pero que les ha servido para desarrollar "una especial sensibilidad y aprender de este colectivo".

"Nuestro objetivo principal es que todo el mundo se divierta a través del mando o de la cámara", continúa González. "Hemos querido poner nuestro granito de arena para adaptar el entorno PlayStation y potenciar las capacidades de estas personas".

El videojuego no es accesible para todas las personas con parálisis cerebral, pero, como nos contó el director del Centro de Terapia Neurológica Monte del Pilar, Ignacio García Perea, han trabajado duro para llegar al máximo número posible. "La parálisis cerebral es muy heterogénea [...]. No conozco una herramienta que sirva para todos los casos. Dábamos por hecho que desgraciadamente no íbamos a poder abarcar toda la población de personas con parálisis cerebral, pero hemos hecho un esfuerzo para hacer una horquilla lo más grande posible".

Siguiendo la idea de González, Perea subrayó que querían que fuera "lo más divertido posible", pero sin descuidar la salud de los jugadores. El adaptar los controles a posturas que no les hicieran daño es, según contaron los desarrolladores a lainformacion.com, el mayor reto del desarrollo.

Lo que también se remarcó durante la presentación es que con 'Arcade Land' no querían sustituir a la terapia, sino incentivar a los jóvenes con limitación motora a utilizar grupos musculares grandes para incrementar el rango de movimientos que pueden ejecutar y que eviten malos hábitos.

La directora general de Sony Computer Entertainment Iberia, Liliana Laporte, ha definido el juego como "divertido, entrañable, [...] único y especial", al mismo tiempo que lo calificó de "proyecto pionero". 

"Desde que conocimos el proyecto de 'Arcade Land', nos hemos volcado para garantizar que el juego tenga la mayor difusión posible", explica Laporte. "Estamos seguros de que va a funcionar muy bien tanto dentro como fuera de nuestras fronteras".

El presidente de la Federación Madrileña de Deportes de Parálisis Cerebral y medallista paralímpico en Sidney, Álvaro Galán, en una potente intervención mandó un claro mensaje a la sociedad para que esta progrese: "Tenemos que dejar egos y miedos en el bolsillo. Hay que encontrar las sinergias todos juntos desde la creatividad y la no avaricia". A lo que añadió: "Los arquitectos, diseñadores de juegos, prestadores de servicios... en vez de diseñar sus productos y servicios bajo patrones de 'normalidad' deberían hacerlo desde el concepto de la accesibilidad universal para que todos podamos utilizar todo. La accesibilidad universal no es facilitadora de vida, sino una generadora de riqueza".

'Arcade Land' estará disponible primero en Europa, luego en América y les gustaría también poder lanzarlo en Asia. Por estas tierras costará 9,99 euros.

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