Enric Álvarez abre el encuentro de desarrolladores de videojuegos europeo GDC

  • La GDC, el encuentro de desarrolladores de videojuegos más importante de Europa, abre sus puertas mañana en Colonia (Alemania) con la ponencia del español Enric Álvarez, el hombre que ha demostrado a la industria que un pequeño estudio como Mercury Steam puede firmar un gran juego como "Castlevania: Lords of Shadows".

Madrid, 14 ago.- La GDC, el encuentro de desarrolladores de videojuegos más importante de Europa, abre sus puertas mañana en Colonia (Alemania) con la ponencia del español Enric Álvarez, el hombre que ha demostrado a la industria que un pequeño estudio como Mercury Steam puede firmar un gran juego como "Castlevania: Lords of Shadows".

"¿Quieres saber cómo hacer juegos triple A y no arruinar a tu empresa? Acércate a la GDC y allí te lo contaré todo", promete Álvarez en un vídeo grabado para la ocasión en el que hace repaso de algunos estrepitosos fracasos de Mercury Steam como "Blade: The Edge of Darkness".

El director de la Games Developers Conference (GDC) en Europa, Frank Sliwka, ha explicado a EFE que decidió invitar a Álvarez al encuentro "no sólo por el gran trabajo que ha hecho con la última entrega de la saga Castlevania, también como reconocimiento a España, una país que está haciendo mucho por la industria con buenos títulos y encuentros como Gamelab".

Sliwka reconoce que desarrollar un "triple A" (un juego de primer nivel) es "muy difícil con un equipo pequeño, pero si cuentas con la gente adecuada, es posible". Como ejemplo de ello, Álvarez participará en el encuentro que se celebra del 15 al 17 de agosto en Colonia, donde explicará a los asistentes cómo sacar adelante un proyecto de la magnitud del Castlevania.

Las conferencias de la GDC se celebran en los días previos a la Gamescom para que desarrolladores y editores de videojuegos tengan oportunidad de intercambiar impresiones sobre el futuro del sector antes de la apertura a público y prensa que supone Gamescom.

Sin embargo, GDC se ha ido abriendo poco a poco al público no profesional, "precisamente para que los desarrolladores que no se pueden desplazar hasta Europa puedan conocer los contenidos a través de los periodistas", ha concretado Sliwka.

En esta edición, la tercera que se celebra en la ciudad alemana, GDC amplía su oferta de conferencias en torno a cuatro grandes áreas: móvil y tabletas, dirección de comunidades online, juegos independientes y juegos sociales.

"No sé si el futuro de la industria va en el mismo camino que el futuro de los gustos del público, pero espero que estas ponencias hagan reflexionara a muchos", ha argumentado Sliwka.

Sliwka ha destacado la sinergia que se genera con la conexión de GDC y Gamescom "porque permite mostrar lo mejor de la producción de videojuegos junto a las ideas de desarrollo que dieron lugar a ellos".

Además, el director del encuentro ha alabado el presente de la industria del videojuego europea, "que está llena de creatividad y a la que solo le falta que se consolide una feria, como es Gamescom, a modo de escaparate de todo lo que se está haciendo aquí".

El presidente del célebre estudio Epic Games, Michael Capps, que explicará cómo hay que imprimir un espíritu de "triple A" a cada proyecto para que sea "épico", y Jens Begemann, fundador de Wooga, desarrolladora que compite en éxitos y originalidad con Zynga en la creación de juegos sociales, son otros de los invitados especiales de esta edición de la GDC.

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