La industria del videojuego crecerá el 23 % anual hasta 2017 y doblará empleo

  • La industria española del videojuego prevé crecer a una tasa anual acumulativa del 23,7 % en los próximos tres años y alcanzar los 723,6 millones de facturación en 2017, cuando empleará a 5.271 personas de forma directa, el doble que actualmente.

Madrid, 22 may.- La industria española del videojuego prevé crecer a una tasa anual acumulativa del 23,7 % en los próximos tres años y alcanzar los 723,6 millones de facturación en 2017, cuando empleará a 5.271 personas de forma directa, el doble que actualmente.

Éstas son algunas de las previsiones del Libro Blanco del desarrollo de videojuego presentado hoy por el secretario de Estado, Víctor Calvo Sotelo, y el presidente de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento (DEV), Ignacio Pérez Dolset.

Así, la industria española del videojuego, que cerró 2013 con una facturación de 313 millones, espera alcanzar los 413 millones este año, un 32 % más, un ritmo que prevé mantener hasta lograr esos 723 millones en 2017.

De toda la facturación, destaca el estudio, el 78 % procede de la distribución "online" de contenidos y sólo el 22 % de la venta de videojuegos en soporte físico. Asimismo, el 56 % de la facturación se realiza fuera de España.

En cuanto al empleo, el estudio también espera un crecimiento continuado, en el entorno del 21 % anual hasta 2017, que terminaría con 5.271 empleos directos frente a los 2.630 con los que se cerró 2013.

"En un entorno de destrucción generalizada de empleo, el sector de los videojuegos ha incrementado un 29 % el número de empleados en 2013", destaca el estudio.

Mostrar comentarios