España gastará 1.600 millones de euros en videojuegos este año

  • La primera Encuesta Nacional de Jugadores de España, llevada a cabo en consonancia a otros trece países europeos, revela la importancia de nuestro mercado para el sector del videojuego, prediciendo un gasto de 1.600 millones en ocio electrónico para finales de 2011. El estudio también pronostica el continuado auge de los juegos online, que superarán en volumen de ingresos a la suma de lanzamientos para videoconsola.
'Primera Encuesta Nacional de Jugadores de España'
'Primera Encuesta Nacional de Jugadores de España'
lainformacion.com
José Carlos Castillo

Newzoo, consultora especializada en el mercado del videojuego, ha hecho públicos los datos de la primera Encuesta Nacional de Jugadores de España, la cual pone de manifiesto la importancia de nuestro país para el sector del ocio electrónico. La consulta determina un gasto superior a los 1.600 millones de euros para 2011 entre todos los usuarios españoles del videojuego (para con su afición), colectivo en el que se engloban más de 24 millones de consumidores, entre los 10 y los 65 años.Una de las principales conclusiones del estudio concierne a los juegos en línea, mercado donde englobamos fructíferos segmentos como el de los juegos sociales y para móviles, especialmente títulos de corte casual y MMO (juegos multijugador masivo online). La previsión dicta que su volumen de negocio superará al de los juegos para videoconsola a finales de año, siendo plataformas como Facebook, Android Market o iOS, idóneas para el desarrollo de nuevos títulos con un mínimo garante de rentabilidad.La disponibilidad de conexión a Internet por parte de un 51% de la población para 2012, así, incrementará la audiencia potencial de los juegos para redes sociales, dirigidos a una audiencia eminentemente femenina. A este respecto, la encuesta predice un 46% de videojugadoras en nuestro país a 31 de diciembre de 2011. De los usuarios de juegos sociales y móviles, además, un 76% habrá hecho algún tipo de gasto en forma de microtransacción. Consecuencia inevitable del mayor tiempo que pasaremos enfrascados en esta clase de títulos, un 51% de las 21 millones de horas que se dedicarán diariamente a jugar.Peter Warman, Consejero Delegado de Newzoo, en relación a lo anterior: "Lo que me parece interesante de España es el hecho de que la proporción de personas que realmente gastan dinero en juegos para móviles y juegos en línea es comparable a la de otros grandes países occidentales. Mis expectativas son que la recesión actual afecte seriamente al gasto en nuevos productos envasados pero el crecimiento de la población en línea y el gasto en juegos gratuitos empujarán el mercado global hacia el crecimiento, en lo que respecta al tiempo así como al dinero gastado".La última premisa de la encuesta, por consiguiente, alude al notorio incremento del mercado de la segunda mano, que acapararía un 22% (540 millones euros) del gasto predicho.

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