La industria japonesa del videojuego, en apuros

  • Un estudio de la Universidad de Gothenburg pone de manifiesto la precaria situación de hasta 71 desarrolladoras niponas de videojuegos.
José Carlos Castillo

La mayoría de estudios japoneses atraviesan serias dificultades en la obtención de beneficios. Es la conclusión del estudio llevado a cabo por Mirko Ernkvist, investigador de la Universidad de Gothenburg, quien preguntó a 74 directivos de entre las principales compañías de desarrollo.Un 48,2 por ciento de los encuestados cerraron el año fiscal en pérdidas, lo que manifiesta la decadente situación de la industria japonesa. La crisis económica internacional y la catástrofe natural del pasado marzo tendrían mucho que ver.El estudio determina que hasta el 57,8 por ciento de las desarrolladoras recurrieron a motores gráficos ajenos en la producción de sus juegos durante los últimos tres años. Un 40,6 por ciento hizo lo propio con motores de físicas y un 35,9 por ciento con motores de inteligencia artificial. Así, la mayoría de compañías han dejado de invertir en su propia tecnología.Es más, un 78,7 por ciento de la muestra admite haber recurrido a estudios externos para terminar sus juegos y un 63,5 el haber dejado de lado sus proyectos por implicarse en los de compañías occidentales.Las concesiones al gusto europeo y norteamericano en el planteamiento de muchos títulos japoneses ratifican los datos expuestos por Ernkvist.

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