El sector del videojuego sigue imparable en España: facturó 1.163 millones de euros

  • La industria facturó en el país 1.163 millones de euros, un 7,4 por ciento más respecto al año 2015

    Unas cifras que consolidan a los videojuegos como "la primera opción de ocio audiovisual en España".

El sector del videojuego facturó en España 1.163 millones de euros durante 2016
El sector del videojuego facturó en España 1.163 millones de euros durante 2016
Portaltic/EP
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La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado este lunes un adelanto de su anuario con los datos del sector en España para el año 2016. La industria facturó en el país 1.163 millones de euros, un 7,4 por ciento más respecto al año 2015, unas cifras que consolidan a los videojuegos como "la primera opción de ocio audiovisual en España".

"El videojuego crece en España un año más. Seguimos situándonos entre los primeros países europeos en consumo. Nuestro principal reto para el 2017 es mantener nuestro liderazgo y situarnos también entre las primeras industrias de desarrollo", ha señalado José María Moreno, director general de AEVI.

La venta de videojuegos físicos ha subido hasta los 8 millones de unidades, la venta de videojuegos 'online' ha aumentado hasta 7,4 millones, las apps en móviles se mantienen en 6,8 millones, las apps para tablets se sitúan en 3,8 millones y los videojuegos para videoconsolas portátiles representan 3,7 millones.

"Estamos muy satisfechos, porque el aumento en las ventas de videojuegos consolidan nuestra industria como la preferida en el ámbito del entretenimiento por los españoles", agrega Moreno, que destaca que durante 2016 se celebró "el mayor evento de videojuegos de la historia de España".

Así, el adelanto del informe recopila los hitos logrados en la Barcelona Games World, cuya primera edición se celebró en octubre del año pasado. Esta feria se consolidó como el mayor evento de videojuegos en la historia de España con 121.980 visitantes, 53.000 metros cuadrados dedicados al videojuego, más de 1000 terminales, 372 reuniones de negocio y 155 expositores instalados.

"Nunca antes en España un evento del sector de los videojuegos había generado tanta expectación entre los videojugadores, ni tanto interés en la industria internacional. Este 2017 nuestro objetivo es superar las cifras del año anterior. En las próximas semanas haremos públicas algunas novedades", asegura Moreno.

El 2016 ha sido también importante para la industria a nivel institucional. AEVI destaca que, por primera vez, el Congreso de los Diputados exigió al Gobierno de España facilitar las inversiones internacionales de la industria, mientras que la Asamblea de Madrid solicitó a las autoridades locales el desarrollo de la industria local y el Parlament de Catalunya fue el escenario de la primera comparecencia de la industria en un parlamento.

"Este tipo de movimientos institucionales son importantes y tienen consecuencias en la industria. Como consecuencia de las exigencias que se están haciendo desde diversos parlamentos, el Gobierno ya se ha comprometido públicamente para que esta legislatura se desarrolle la industria local del videojuego y a través de incentivos fiscales facilite las inversiones internacionales", explica Moreno.

Para el director general de AEVI ha sido "un buen año" para la industria en España. "El consumo ha crecido, las instituciones entienden cada vez más la necesidad de desarrollar la industria local y facilitar las inversiones internacionales y se ha celebrado el mayor evento de la historia de los videojuegos en España. El listón para el 2017 está muy alto", concluye.

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