Temario de Sociedad AFP de las 12H00 GMT

NUEVA YORK:

Espectadores, patrocinadores y medios se lanzan al mundo del eSport

La práctica competitiva de videojuegos o eSport, un sector en plena expansión, se prepara para un futuro dorado y despierta el apetito de inversores, con la promesa de 145 millones de simpatizantes e ingresos que se duplican o hasta triplican para 2017.

Por Raphaelle PELTIER y Thomas URBAIN

(Deporte videojuegos informática internet, Nota Central, 800 palabras - Ya transmitida)

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PARÍS:

Todo lo que hay que saber sobre el "eSport"

El eSport, o deporte electrónico, designa la práctica competitiva de los videojuegos, individual o por equipos, surgida en los años 1990. Para poder ser considerado eSport, un juego debe ofrecer una arena virtual en la que enfrentarse con un objetivo preciso sinónimo de victoria.

(Deporte videojuegos informática internet, Preguntas-Respuestas, 550 palabras - Ya transmitidas)

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NOGUEIRA DO CRAVO, Portugal:

El fútbol portugués, la fábrica de sueños de los jóvenes africanos y sudamericanos

Sueñan con ser el nuevo Ronaldo, pero desconocen lo que les espera. Atraídos por promesas de importantes contratos, cada vez más jóvenes futbolistas de África y Sudamérica desembarcan en Portugal, puerta de entrada del deporte rey en Europa.

Por Brigitte HAGEMANN

(Fbl África Latam POR BRA Portugal migrantes, Reportaje, 700 palabras - 13H00 GMT)

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KABUL:

Sadaf Rahimi, la joven boxeadora que planta cara al patriarcado afgano

Cuando Sadaf Rahimi, boxeadora afgana de 19 años, golpea su saco en las entrañas de un estadio de Kabul, se enfrenta a los prejuicios machistas y exorciza la historia, en el recinto donde los talibanes organizaban las ejecuciones.

Por Guillaume DECAMME

(Afganistán Boxeo Oly 2016 conflicto sociedad AFG, Enfoque, 700 palabras - Ya transmitido)

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