La patronal del videojuego ve "gravísima" la tasa de piratería del 61,7%

  • La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) considera un "hecho gravísimo" que la tasa de piratería de videojuegos se sitúe en el 61,7% sobre el total, dato que ha presentado hoy el Observatorio de Piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales.

Madrid, 8 nov.- La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) considera un "hecho gravísimo" que la tasa de piratería de videojuegos se sitúe en el 61,7% sobre el total, dato que ha presentado hoy el Observatorio de Piratería y Hábitos de Consumo de Contenidos Digitales.

Desde la aDeSe se ha asegurado en un comunicado que las estadísticas semestrales de este organismo que hoy se han hecho públicas son "alarmantes" para el videojuego pero también para "el resto de industrias culturales y de contenidos".

En conjunto, si se consideran los diferentes campos de producción cultural, la tasa de piratería ha ascendido al 77,3%, con un volumen económico de 5.230 euros, casi cuatro veces más que el valor del consumo legal.

En el caso de los videojuegos, el valor de las copias ilegales ha sido de 288,2 millones de euros.

La patronal ha afirmado que la piratería "lastra y paraliza" la industria del videojuego, un sector que cuenta con un "enorme potencial de contribución" a la economía española.

Asimismo, ha asegurado que "es urgente" que se apruebe el desarrollo normativo de la conocida como "Ley Sinde".

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