El dibujante Carlos Pacheco se alza con el primer premio Andalucía del Cómic

  • Granada.- El dibujante Carlos Pacheco (San Roque, Cádiz, 1961) se ha convertido esta noche en el ganador de la primera edición del premio Andalucía del Cómic, dotado con 3.000 euros y concedido en el marco del Salón Internacional del Cómic, que ha comenzado hoy en Granada.

Granada.- El dibujante Carlos Pacheco (San Roque, Cádiz, 1961) se ha convertido esta noche en el ganador de la primera edición del premio Andalucía del Cómic, dotado con 3.000 euros y concedido en el marco del Salón Internacional del Cómic, que ha comenzado hoy en Granada.

Según ha informado a Efe Alejandro Casasola, director del Salón del Cómic, el ganador, del que el jurado ha reconocido su "habilidad narrativa", fue uno de los primeros autores que se introdujo en el mercado norteamericano trabajando en empresas como 'Marvel', lo que le ha permitido articular cubiertas y tiras de personajes como los X-Men.

El jurado ha estado compuesto por el historiador sevillano Antonio Martín; el autor Jesús Merino; el profesor granadino Miguel Ángel Moleón; el ilustrador Jesús Barony; y el propio Casasola

El premio es el reconocimiento del sector profesional del cómic al talento creativo de Carlos Pacheco y de los dibujantes andaluces.

Además de apostar por el reconocimiento a los profesionales con este premio, el Salón del Cómic de Granada ha reforzado en su quince edición su proyección internacional, con la participación de reconocidos dibujantes como Joe Kubert, fundador de la Kubert School, y se reorientará hacia una vertiente más profesional.

Está prevista la presencia de editoriales como Vertigo DC (Estados Unidos), Glénat (Francia) o La Cúpula (España).

La organización espera superar las 40.000 visitas al salón, que ha recuperado el espacio expositivo de la ciudad con muestras en la Biblioteca de Andalucía y la Universidad.

Entre las actividades paralelas figuran, además de las exposiciones en el recinto de la Feria de Muestras de Armilla (Fermasa), que acogerá el grueso de la programación, talleres de cómic, concursos de cosplay y karaoke y juegos de rol.

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