El consumo global de videojuegos en España superó los 1.000 millones de euros en 2015

EUROPA PRESS

Según este informe, que cuenta con la colaboración de Gfk, los españoles gastaron el pasado año 334 millones de euros en hardware, un 11,2 por ciento más que en 2014 y 104 millones de euros en periféricos, un 15,4 por ciento más que en el anterior ejercicio. Por su parte, las ventas físicas de software en 2015 se situaron en 352 millones de euros, lo que supone un mínimo descenso del 3,3 por ciento.

Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware aumenta un 7 por ciento con 1.182.000 de consolas comercializadas en 2015, mientras que el software, con 8.965.000 videojuegos físicos vendidos, experimenta un ligero descenso del 8,8 por ciento, aunque se compensa por el aumento de las ventas en digital. Por otra parte, la venta de periféricos y accesorios aumentó un 9,2 por ciento con 4.855.000 unidades respecto a las 4.444.000 unidades vendidas en 2014.

Las consolas de nueva generación (PS4, Xbox One y Wii U) siguen consolidándose en el mercado, lo que ha permitido que el segmento de consolas de sobremesa experimente un crecimiento durante 2015 en unidades (820.000, un 9 por ciento más) y, especialmente, en volumen de negocio (278 millones de euros, un 14 por ciento más). Por su parte, el segmento de portátiles experimenta un incremento en unidades vendidas (362.000, un 2,2 por ciento más) aunque desciende en valor (56 millones de euros, un 3,4 por ciento menos).

En cuanto a juegos por plataforma, se ha mantenido el incremento en el número de juegos vendidos para PS4 (109 por ciento) y Xbox One (56 por ciento), así como para WII U (28 por ciento). En el ranking global, PS4 lideró en las ventas de software, tanto en unidades vendidas como en valor.

En cuanto a la tipología de software para consola, los juegos tradicionales siguen siendo los líderes del mercado y suponen el 67 por ciento de todas las unidades vendidas.

CONSUMO ONLINE

Según los datos del Gametrack elaborado por ISFE (Interactive Software Federation of Europe), el valor estimado del consumo online de videojuegos en 2015 fue de 292 millones de euros, entre apps (dispositivos móviles) y el resto de plataformas online. De todo el global online, los videojuegos adquiridos desde dispositivos móviles (apps) habrían representado un valor estimado de 123 millones de euros, mientras que el valor estimado de consumo desde el resto de plataformas y servicios online de distribución se situó en un valor estimado de 169 millones de euros.

Si se compara con 2014, cuando el valor global del consumo online se situó en 241 millones según el Gametrack, el incremento habría sido del 21 por ciento.

Para este estudio de consumo online se realiza una encuesta online entre una muestra de 3.000 usuarios de Internet con edades de entre 6 y 64 años, reforzado con 1.000 entrevistas offline entre población adulta (incluyendo cuestiones sobre el videojuegos a los que juegan sus hijos de 6 a 17 años).

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