El 41 % de los usuarios de videojuegos españoles son mujeres

  • Casi la cuarta parte de los adultos españoles consume de forma habitual videojuegos y un 41 % de ellos son mujeres, unas cifras que indican una "normalización" cada vez más evidente del ocio interactivo.

Madrid, 30 sep.- Casi la cuarta parte de los adultos españoles consume de forma habitual videojuegos y un 41 % de ellos son mujeres, unas cifras que indican una "normalización" cada vez más evidente del ocio interactivo.

Eso es lo que ha asegurado hoy el presidente de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (Adese), Alberto González Lorca, durante la presentación en Gamefest del estudio "El videojugador español: perfil, hábitos e inquietudes de nuestros 'gamers'", realizado por la consultora Gfk.

El estudio, en el que han participado 1.500 internautas españoles mayores de 15 años, indica que el 24 % de los adultos utiliza de forma habitual los videojuegos, una cifra muy cercana al 25,4 % de la media europea.

Por franja de edad, el 45,3 % de los españoles de entre 7 y 34 años es jugador habitual, una cifra que desciende al 15,6 % para el grupo de 35 a 44 años y al 7,8 % para los usuarios de entre 45 y 54 años.

González Lorca ha asegurado que la estigmatización de los videojuegos es cada vez "más residual" y la "normalización" de este tipo de entretenimiento aumenta, por lo que considera que aún "hay territorio de crecimiento" para el sector.

A ello contribuye, ha dicho González Lorca, el que los videojuegos estén empezando a emplearse en sectores profesionales como la educación, la medicina y el mundo empresarial.

Según el estudio, la edad media del jugador interactivo es de 32 años y el 52 % de los consumidores de videojuegos está casado o vive con su pareja.

Por otra parte, cuatro de cada diez jugadores consume títulos de ocio interactivo entre una y cinco horas semanales, y uno de cada diez le dedica más de 11 horas a esta actividad.

El presidente de Adese ha incidido en que el perfil del "videojugador" español es bastante parecido al de los no jugadores.

El 70 % practica actividades al aire libre, el 61 % hace deporte y entre sus intereses destacan la tecnología, el cine, la música, viajar e internet.

Además, el informe asegura que los jugadores están concienciados con el medio ambiente -el 75 % de los encuestados afirma colaborar con la sostenibilidad mediante el reciclaje o el ahorro de agua y energía- y con unos buenos hábitos alimenticios -el 57 % evita el consumo de comida rápida-.

González Lorca ha recordado que España es el cuarto país europeo en ventas de videojuegos y que más del 50 % del consumo audiovisual español está relacionado con esta industria.

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