Los amos del fútbol: ¿Quién pone las notas de los jugadores en los videojuegos de fútbol?

  •  ¿Alguna vez te has preguntado quiénes son los amos del fútbol virtual? ¿Quienes deciden que un jugador sea un "crack" o una medianía? Hemos charlado con los equipos que se encargan de mantener actualizados y asignar las puntuaciones a los jugadores de FIFA 12 y Pro Evolution Soccer 2012, los dos grandes videojuegos de fútbol, y te desvelamos cómo se realiza la actualización y mantenimiento y algunas anécdotas interesantes. ¿Se habrá quejado algún jugador real de su nota en los videojuegos?
FIFA 12
FIFA 12
lainformacion.com
Eloy Cienfuegos

 Los grandes aficionados a los videojuegos de fútbol, que en su mayoría juegan a FIFA 12 y Pro Evolution Soccer 2012 en consolas y PC, miran con lupa las puntuaciones de los jugadores de las bases de datos. Esos parámetros son los que deciden que un jugador tenga una aceleración determinada, un cabezazo potente o una cierta resistencia, entre otros muchos parámetros y son vitales a la hora de jugar. Hemos hablado con los equipos que se encargan de mantener totalmente actualizados FIFA 12 y Pro Evolution Soccer 2012 y asignar puntuaciones a los jugadores y nos han contado cómo trabajan y algunas curiosidades: ¿Se habrá quejado algún jugador real por alguna nota injusta? Y al revés, ¿les habrán felicitado alguna vez?Borja de Altolaguirre, responsable de producto y comunicación de Pro Evolution Soccer en España, nos ha confesado que no han tenido ningún caso de jugador descontento, pero sí algunos como Leo Messi o Fernando Torres, que han sido portada del videojuego en anteriores entregas, les han "comentado que creen que son mejores en PES que en la realidad". Por su parte Lino Chan, editor español senior de la base de datos de EA Sports, nos ha contado que alguna vez algún futbolista les ha comentado que su puntuación debería ser más alta "pero siempre lo dicen en tono en broma, en realidad nadie se quejado en serio. De hecho, en algunas ocasiones nos han felicitado, e incluso nos han ayudado facilitándonos datos sobre sí mismos, como el color de botas que querían verse en el juego, por ejemplo". "Creo que poniendo las puntuaciones siempre hemos sido bastante coherentes. La mayor problemática de las puntuaciones es que si preguntas a 10 personas distintas, tendrás 6 o 7 respuestas diferentes de sobre cuál debería ser el valor".

¿Cómo se actualiza FIFA 12?Cada persona tiene su opinión y cada aficionado lleva un entrenador dentro. ¿Cómo lo hacen para que ningún jugador se haya realmente quejado nunca? Electronic Arts cuenta en nuestro país con un equipo de 13 editores liderados por Lino Chan desde La Coruña y Rafael Utrera desde Cádiz, coordinados por un cuartel general situado en Colonia (Alemania). Este equipo se dedica a mantener absolutamente actualizada la base de datos en función de las actuaciones de los equipos cada semana. Tanto esfuerzo, ¿es realmente importante para los aficionados? "Muchísimo. De hecho es una de las bazas de FIFA. Entras en el juego, coges un equipo, aunque sea recién ascendido a Segunda como el Sabadell o el Guadalajara, y es un gustazo ver que la plantilla está al día, con sus dorsales (números y nombres), sus 11 iniciales, el capitán, los lanzadores a balón parado, y que juegan con el estilo que muestran en la realidad. Dentro de cada equipo, los jugadores, uno a uno, han sido editados a imagen y semejanza del futbolista real. Por ejemplo, no juegas contra un equipo que se llama Sabadell. Juegas contra un equipo que es y que juega como lo hace el Sabadell, tanto jugador por jugador, como en bloque. Nuestro trabajo es que eso siempre esté lo más real y actualizado posible", nos comentó Lino Chan. "De hecho, nuestro trabajo no termina cuando sale el juego a la venta. Editamos todo el año. Cualquier cambio que vemos en prensa, televisión, Internet, estadios, etc., vamos a nuestra base de datos y lo actualizamos. Luego, cuando sale alguna actualización online para el juego, todos esos cambios se reflejarán en las consolas de los usuarios. Hemos hecho una actualización cuando salió el juego corrigiendo detalles de última hora. Cuando finalice el mercado de invierno, saldrá otra actualización de plantillas, también gratuita. Además, en el modo premium Live Season actualizamos semanalmente todo lo que ha pasado en cada jornada de Liga BBVA, partido a partido, jugador por jugador", continuó. "Te puedo dar una pequeña exclusiva respecto a la actualización de invierno: gente como Aleix Vidal (jugador revelación de Segunda con el Almería) o el ya mítico Ballesteros (que está viviendo una segunda o tercera juventud), verán mejorados sus atributos actuales en la actualización de invierno". Electronic Arts pone las puntuaciones de cada jugador "manualmente", siempre según Lino Chan, editando hasta "30 atributos por jugador valorados entre 0 y 100" que van desde "aceleración, visión de juego, agilidad, equilibrio, remate de cabeza…". Luego una fórmula calcula la media que vemos en el juego, aunque ese valor es orientativo porque a la hora de jugar “se  tiene en cuenta cada atributo". Además la media es relativa: "No es lo mismo la puntuación que puedes poner a Messi de interior derecho, que de lateral izquierdo (de hecho el juego, si lo intentas, así lo refleja). Hay muchos jugadores en la base de datos que pueden rendir más si los cambias de posición comparado con la posición en la que aparecen por defecto, pero muchas veces (como en la realidad) tienen que jugar en un puesto no tan perfecto para que el equipo al completo esté lo más compensado posible". El secreto de FIFA 12 es "darle la misma importancia a la edición de Messi que del tercer portero del Alcoyano", nos comenta Rafael Utrera, “es decir, editarlos y valorarlos de la misma manera”. Cada jugador es valorado en cada uno de los 30 atributos posibles, pero también se deben tener en cuenta los puntos fuertes y débiles de cada jugador: "Si pones a Mario Bermejo de delantero, su remate de cabeza será demoledor, pero su regate y su velocidad no lo serán tanto. Un jugador es reconocible por lo que sabe y por lo que no sabe hacer. Igualmente, en el apartado físico, la fuerza, velocidad, salto y demás aspectos atléticos varían mucho entre un jugador de 1.67 y 20 años y otro de 1.90 y 35 años". Por tanto el "contexto" del jugador es fundamental. La edad y experiencia de los jugadores también se tiene mucho en cuenta. Esto asegura que los "los datos del jugador tienen una coherencia individual y colectiva en relación a sus compañeros de equipo y al resto de jugadores en su liga".¿Cómo actuliza PES Konami?Borja de Altolaguirre nos lo aclara: "El estudio de desarrollo está ubicado en Tokio y es allí donde se realiza toda la planificación técnica de las actualizaciones que vamos lanzando para PES. En Europa, somos tres personas las responsables de estar en contacto con los equipos, federaciones, jugadores… Desde la identificación de oportunidades para incluir en PES, pasando por la negociación, hasta la coordinación de la integración de las equipaciones, sponsors, etc. en el videojuego". Para Konami las actualizaciones son tan vitales como para la competencia. La compañía de Tokio está convencida que su juego no puede "morir en el momento de la compra". Está totalmente comprometida para que su famoso videojuego sea "un juego vivo, que evolucione y responda a lo que acontece en la temporada real". "Todo gratuito además, porque estamos convencidos de que es así como debe ser. Contenido dinámico, pero sobre todo, sin coste adicional", aseguró el responsable de PES en España.PES básicamente se actualiza en Japón con "una combinación entre los números reales que los jugadores han registrado en la temporada anterior y alguna apreciación" del equipo de desarrollo. Todo ello sin perder el toque local: "Nosotros a nivel europeo también realizamos alguna recomendación en base a nuestras opiniones, aunque hay que decir que aunque nuestro equipo esté ubicado en Tokyo, sus apreciaciones son casi siempre más precisas que las nuestras. Son verdaderos expertos", nos comentó De Altolaguirre. Los usuarios, de nuevo la claveEn la era de Internet, los usuarios están siendo la clave de la web 2.0. Todo gira en torno a ellos, las redes sociales, las noticias, que se llenan de comentarios de usuarios... Algo parecido sucede los videojuegos de fútbol y tanto los equipos Konami como Electronic Arts se mantienen muy atentos a lo que los usuarios digan de sus propios equipos en Internet.Borja de Altolaguirre nos comentó que monitorizan "casi semanalmente" los comentarios de los usuarios y este año aún más "por haber incluido Twitter entre nuestras formas de conocer la opinión de nuestros usuarios". Por su parte, los chicos de FIFA 12 van un poco más allá. Acuden regularmente a "los foros de aficionados de cada uno de los equipos" y escuchan lo que los aficionados comentan de sus propios equipos. "Nos convertimos en fans de los equipos que editamos, porque al editarlos conocemos su día a día.", afirman los editores de la base de datos de EA Sports.  También leen "subforos de videojuegos de esos mismos foros” en busca de posibles errores en sus equipos y corregirlos en el videojuego. Todos cometemos erroresNadie es perfecto y los editores de la base de datos, tampoco. Lino Chan, aficionado del Deportivo de la Coruña, ahora en horas bajas, nos confesaba el error que probablemente más le ha dolido cometer."Si me preguntas por alguna puntuación que me haya arrepentido personalmente… creo que en mi caso fue Filipe Luis cuando llegó a España (cuando empezaba en el Depor, le metían bastantes palos en prensa, recuerdo que un iluminado en televisión le llamó “autopista sin peaje”). Yo personalmente, creo que sin ser tan duro, la valoración que le puse fue baja en comparación con lo que demostró esa temporada. El jugador sorprendió a todos con su mejora, y bueno, al menos en la actualización de invierno pude corregirlo, y de hecho le pedí disculpas a Filipe en su día.". Otro de los casos que motivó bastante controversia fue el del Raúl de los últimos años en el Real Madrid cuando ya su rendimiento, excepcional durante muchísimos años, cayó. En este caso la nota en el videojuego FIFA siguió siendo alta, aunque esto, según nos aclara Lino Chan, no se debió a ningún tipo de error porque esos casos normalmente los deciden los editores senior y se justifican porque "son jugadores de clase mundial". En cualquier caso "son cosas difíciles de adivinar", se excusa Chan. "El resurgir de Raúl, el bajón de Torres, la forma en que está el Levante… pero todas esas cosas, aunque no se vean venir, al menos podremos tenerlas actualizadas en la próxima actualización de la base de datos del juego". Os hemos contando cómo actualizan Konami y EA los buques insignia de los videojuegos del deporte rey. ¿Qué juego crees que está mejor actualizado? 

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