España recupera su feria de consumo de videojuegos con Madrid Games Week

  • Madrid Games Week, la primera feria impulsada por la patronal española del videojuego Adese, mostrará del 7 al 10 de noviembre las últimas novedades del sector del ocio interactivo, incluidas las gafas de realidad aumentada Oculus Rift y las nuevas consolas Xbox One y PlayStation 4.

Madrid, 31 oct.- Madrid Games Week, la primera feria impulsada por la patronal española del videojuego Adese, mostrará del 7 al 10 de noviembre las últimas novedades del sector del ocio interactivo, incluidas las gafas de realidad aumentada Oculus Rift y las nuevas consolas Xbox One y PlayStation 4.

"El espíritu de la feria es dar a conocer a nuestros consumidores la realidad de lo que somos hoy y en lo que nos podemos convertir en el futuro. Era muy importante que el cuarto mercado de Europa y el sexto del mundo en consumo de videojuegos tuviera una feria y no se quedara descolgado", ha explicado en una entrevista con Efe el presidente de Adese, Alberto González-Lorca.

En el evento, de 16.000 metros cuadrados y organizado por Ifema, se podrá jugar a 150 títulos diferentes, distribuidos en 550 puestos de juego.

Madrid Games Week es una cita pensada para abrir el apetito interactivo del consumidor, justo antes del comienzo de una campaña navideña caracterizada por la llegada de las nuevas consolas de Sony y Microsoft.

Sin embargo, el primer día se limitará el acceso a los profesionales.

Un total de 23 empresas expondrán en la feria, entre ellas Sony, Microsoft, Nintendo, Activision y Electronic Arts.

En Madrid Games Week habrá videojuegos novísimos, títulos retro, dispositivos novedosos y también mesas redondas, competiciones y talleres.

Madrid ya había albergado previamente una feria de videojuegos orientada el consumidor, Gamefest -promovida por la compañía Game-, pero el año pasado se suspendió dada la coyuntura económica.

"Ahora es la industria la que la promueve, todo el mundo está invitado a participar, todo el mundo debe sentirse parte del proyecto", ha sostenido el directivo, quien ha incidido en que la feria tratará de abarcar "lo más posible la inmensa realidad que tiene esta industria".

En los últimos años, el ecosistema de juego ha cambiado de forma profunda: las consolas tradicionales han sido despojadas de su monopolio debido al auge de dispositivos móviles y redes sociales, y la distribución ha de hacer frente a la imparable transición hacia lo digital.

"Adese tiene vocación de ser la voz de la industria al completo, no de una parte de ella. Entendemos que en un sector con una tecnología tan cambiante el tener una voz potente y conseguir aunar dentro de una asociación todos los intereses de la industria es lo que debemos hacer aquí y lo que ya están consiguiendo el resto de países fuertes de nuestro entorno", ha admitido.

Pero González-Lorca ha resaltado que también habrá lugar para que los desarrolladores pongan voz a la industria.

"Hemos abierto nuestra organización, hemos cambiado nuestros estatutos y estamos disponibles para ellos. Y de hecho, vamos a anunciar que ya es una realidad que estamos apoyando a los desarrolladores", ha reconocido el responsable de la patronal.

Adese tiene intención de consolidar la feria "a medio y largo plazo" en el circuito europeo, donde existen otros eventos homónimos ya establecidos.

Según González-Lorca, Madrid Games Week nace con vocación de coexistir, no de ser una propuesta agresiva ni monopolística, con otras citas como el Gamelab de Barcelona o el Fun & Serious Games Festival de Bilbao.

De hecho, Gamelab Academy participará en la feria madrileña para dar a conocer cómo se puede tener éxito en el ocio interactivo y lo hará de la mano de compañías españolas como Tequila Works, Digital Legends, Over the Top Games o Virtual Toys y de talentos como Enric Álvarez, responsable de "Castlevania Lords of Shadow".

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