iWear, HTC Vive, Oculus Rift, Gear VR... la realidad virtual conquista el MWC 2016

    • En el Mobile World Congress se han dado cita numerosos dispositivos de realidad virtual, tanto los ya conocidos como otros nuevos, como iWear, LG 360 VR o las curiosas gafas de Alcatel.
    • La realidad virtual viene dispuesta a arrasar en este 2016. Nosotros hemos podido probar HTC Vive y Oculus Rift y podemos decir que la cosa promete.
iWear, los cascos de realidad virtual de Vuzix / Fuente: Vuzix
iWear, los cascos de realidad virtual de Vuzix / Fuente: Vuzix

El Mobile World Congress ha dejado claro un hecho: el 2016 es el año de la realidad virtual. Nadie quiere perder la oportunidad de hacerse con un trozo del pastel de la realidad virtual. Los ya conocidos Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR... todos se han mostrado en la feria de Barcelona dispuestos a encadilar a los asistentes. A ellos se han unido nuevos productos como iWear, LG 360 VR o las curiosas gafas del Alcatel IDOL 4+ y 4S.

iWear es un visor compuesto por pantalla y casco de audio, obra de Vuzix. El dispositivo está enfocado a videojuegos de realidad virtual, aunque también sirve de pantalla portátil para casos en los que no dispongas de una televisión o necesites de una segunda pantalla para jugar o ver series o películas.

iWear se compone de dos pantallas, con una resolución de 1.280x720 píxeles. Según Vuzix, con él te da la sensación de estar ante una pantalla de 125 pulgadas a unos 2-3 metros. Los cascos, que vienen integrados, soportan sonido 3D (también la imagen) e incluyen micrófono.

El dispositivo puede usarse sin cable durante alrededor de tres horas gracias a su batería de litio, que se carga a través de USB. Es compatible con el estándar abierto OSVR de Razer y ofrece gratuitamente su propio kit de desarrollo de software. iWear costará539,99 euros y saldrá a la venta en los próximos meses en Europa.#LGG5& Friends es una forma totalmente nueva de vivir tu smartphone. ¿Quieres jugar? :) #MWC16pic.twitter.com/W1FqwhDs9J— LG España (@LG_ES) febrero 21, 2016

LG también presentó, dentro del catálogo de 'amigos' del LG G5, las gafasLG 360 VR, que se conectan al móvil por cable y simulan la visibilidad de una televisión de 130 pulgadas. Son muy fáciles de transportar por su estructura plegable y sus 118 gramos de peso. A diferencia de otros como HTC Vive u Oculus Rift, que tiran de un ordenador potente para funcionar, este dispositivo recurre al procesador del smartphone, lo que obviamente se nota en su rendimiento, que no llega al nivel de estos. Su precio se desconoce por el momento.

Alcatel ha apostado por una realidad virtual diferente. La caja en la que se venderán los terminales IDOL 4+ y 4S se convertirán en gafas de realidad virtual. Además, para facilitar el consumo de contenidos, los usuarios se podrán descargar vídeos y juegos desde la aplicación OneTouch VR Hub.Entra en el mundo de la realidad virtual con los nuevos #IDOL4S y #IDOL4+. #ALCATEL#MWC2016pic.twitter.com/tkGuzRL4lu— alcatel es (@Alcatel1TouchES) febrero 23, 2016

En lainformacion.com hemos probado dos de los dispositivos más mediáticos y prometedores: HTC Vive y Oculus Rift. Pasamos a contaros nuestras impresiones.Viaje a otro mundo con HTC Vive

En una sala amplia, sin obstáculos más allá de la mesa del ordenador y las cuatro paredes, me colocaron las HTC Vive y unos cascos para el sonido. Para interactuar con el escenario se utilizan dos mandos individuales, que vendrán dentro del kit que costará 799 dólares. Es importante estar pendiente de la línea amarilla que aparece en tu campo de visión cuando te estás aproximando a las paredes, pues es bastante fácil sumergirte en la acción y tener un disgusto en forma de golpazo.

La primera demostración, 'The Blu: Encounter', consistía en una experiencia contemplativa bajo el mar, si bien con los mandos (que tienen un panel táctil y un gatillo) se podía interactuar con los pequeños peces que nos rodeaban (si le acercabas el mando los espantabas) y caminar sobre la cubierta de un barco hundido. En el ecosistema marino en el que nos sumergimos también observamos rayas y una gigantesca ballena azul, que pasó por encima de nuestras cabeza de forma imponente. Una experiencia tranquila y relajada con la que empecé a convencerme de que HTC Vive apunta muy buenas maneras.

Sin tiempo para el descanso, comenzó la siguiente demo, que sacó mi lado más 'artístico'. El mando izquierdo era como la paleta de colores de un pintor, pero en este caso de herramientas (pincel, borrador, arcoiris, color...). Pulsabas y aparecía un menú tridimensional. Con el derecho, pulsando el gatillo, pintabas en el aire, en tiempo real. Una aplicación 'simple', pero que me fascinó por su buen funcionamiento. De hecho, me quedé con ganas de seguir trasteándolo.

Por último, tras una rápida demo de tiro a la botella, llegó el turno de la experiencia más 'videojueguil' de lo presentado por HTC Vive en el evento. Llegó el turno de los disparos, de un shooter en primera persona en el que los zombis sufrirían nuestra ira. Empecé sin armas, desprotegida ante lo que se avecinaba. Bueno, no realmente. Había una pistola encima de una caja esperando a ser cogida. Y con ella me hice. En esta ocasión no podía moverme (aunque sí girar mi vista para ver por dónde venían las oleadas de enemigos), así que recargué el arma (se hace con el botón frontal del mando) y me puse a disparar (con el gatillo). No quedó títere con cabeza. Una buena prueba de lo que puede ofrecer la realidad virtual en los populares juegos de disparos. Está por ver cómo sería esta jugabilidad permitiendo el movimiento del usuario, pero esto es solo el comienzo.

Luego, en otra sala, también preparada especialmente para HTC Vive, vi el Everest a vista de pájaro y luego interaccioné con varios elementos presentes en las montañas nevadas. Tuve que cruzar por un peligroso puente (agarrándote a las cuerdas con ambas manos y andando por las maderas). Si tienes vértigo, mejor no mirar abajo. También se interactúa con una escalera vertical. Para subir debes ir agarrándote a los peldaños, intercalando el movimiento de un brazo y otro. [Acompañando a este texto tenéis un breve vídeo que muestra mi experiencia con la demo del Everest].Realidad virtual en el sofá con Oculus Rift

La experiencia con Oculus Rift fue diferente. No era de pie y en una sala vacía, sino en un sillón y con un mando de Xbox One en las manos. Empecé con una demo de 'EVE: Valkyrie', un juego de combate de naves espaciales. La experiencia no me resultó del todo satisfactoria, un poco mareante tantas vueltas y disparos. Luego pasé a 'Edge of Nowhere', un título de Insomniac Games ('Ratchet & Clank') que me recordó -salvando las distancias- al comienzo de 'Rise of the Tomb Raider', con su montaña nevada, saltos peligrosos, 'enganchadas' a bordillos. Gráficamente lucía bien, aunque a nivel de animaciones necesita pulirse.

También estaba disponible una demo de 'Lucky's Tale', un plataformas colorido, entretenido, aunque demasiado sencillo (al menos la parte mostrada). Este título y 'EVE: Valkyrie' vendrán de regalo con la compra de Oculus Rift.

Por último, experimenté 'Cronos', un videojuego de corte medieval en el que nos enfrentamos a enemigos a espadazo limpio, pero no en primera persona. La acción se ve desde fuera. Soy muy fan de la temática medieval, pero la experiencia me dejó algo fría, si bien está claro que es una demo, un primer paso de lo que la realidad virtual puede llegar a ofrecer.

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